A tecnologia de realidade virtual (RV) tem avançado a passos largos nos últimos anos, e as previsões para 2025 indicam que seu impacto será ainda mais significativo. Em 2025, espera-se que a RV não apenas transforme a indústria de jogos, mas também diversas áreas, incluindo educação, saúde e entretenimento. Com a evolução de dispositivos mais acessíveis e com melhor qualidade gráfica, as experiências imersivas se tornarão comuns no cotidiano das pessoas.
A 2933 aponta que a RV terá um papel central na educação, permitindo que estudantes explorem ambientes históricos ou científicos de maneira interativa. Em vez de aprender apenas a teoria, os alunos poderão vivenciar situações práticas, o que pode aumentar a retenção de conhecimento. Além disso, na saúde, a RV poderá ser utilizada em terapias, ajudando pacientes a enfrentarem medos ou a se recuperarem de traumas de forma mais eficaz.
No campo do entretenimento, os jogos se tornarão cada vez mais realistas e imersivos, proporcionando experiências que vão muito além do que é possível com a tecnologia atual. A interação social também será transformada, com plataformas de RV permitindo que pessoas se conectem em mundos virtuais, independentemente da distância física. Com tudo isso, em 2025, a tecnologia de realidade virtual não será apenas uma ferramenta, mas uma nova forma de interação humana e aprendizado, conforme previsto pela 2933.

